
使うALiVE Modulesは以下になります。
•ALiVE(Required)
•ALiVE Virtual AI system
↑この二つは必ず配置して下さいね!
•Military Placement(Civ.Obj)
主に市街地へ敵勢力を沸かせます。
市街地パトロール的な。民兵さんとか?
•Military Placement(Mil.Obj)
軍事施設へ敵勢力を沸かせます。
正規軍なんかこちらでしょうかね。
•Military Close Quarters Battle
建物など施設内にAIユニットを自動配置します。
CQBが捗りますね(^.^)
では一つづつ設定画面を見ていきましょう。
[Military Placement(Civ.Obj)]

Enble Debug = YESでデバッグ表示
TAOR Marker = 沸かすマーカー名を記述します。複数マーカーを使用する場合は
Marker1,Marker2,Marker3
みたいにカンマで区切ります。
Blacklist Marker = 指定マーカー内に敵ユニットが沸かないように制限します。ミッションスタート位置などをグリーンゾーンにしたり。
複数マーカー指定はやはりカンマ区切り。
Force Size = 沸かす規模です。画像では約200ユニット沸かす設定になってます。怖い(o_o)
Force Weighting = 沸かす部隊構成みたいな。
•ランダム
•戦車など装甲車両
•輸送車や軽装甲車両
•歩兵のみ
•etc
ミッションの性質やバランスで(^.^)
Readness = 配置される確率。湧く規模を多少ランダムに出来ますね。昨日は分隊規模だったのに今日は二個小隊もいるー!のような。
RoadBlocks = ロードブロックの確率です。
ALiVE側でインデックスされた位置に置かれます。よくレイアウトが崩れてますが気にしない!

SeaPatrols = 海上パトロールの確率。勢力によってはボートが無いのでパトロールしようが無い事もあります。

Force Faction = 勢力を決めます。前記事に解説してますね(^.^)
[Military Placement(Mil.Obj)]

共通メニューは割愛します。
Random Camps = 野営地を配置します
Place air Units = 勢力によりますが航空機などを配置します
Place supplies = バニラ&勢力固有の弾薬箱を配置します
Place ambient vehicles = 無人車両のランダム配置の有無
[Military Close Quarters Battle]

Type = 沸かす施設選択
軍事施設または民間施設です
Spawn Ground = AIが実体化する陸上プレイヤーとの距離
Spawn HeliとSpawn Jetも同様に湧く距離。
こんな感じです。色々設定を変更して遊んでみて下さいね(^.^)

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